天貓雙11新(xīn)把戲:靠互動遊戲勾搭用戶進店(diàn)
2014-09-10 09:01:18

每年的天貓雙11,幾乎都是商(shāng)家演技的大比拼,擠出渾身(shēn)解數,把戲碼演足,隻爲能(néng)把拉進店(diàn)裏“逛一(yī)逛”。

和往年相近,除了(le)全場五折的低(dī)價引流策略之外,天貓還計劃用互動遊戲的新(xīn)花招,來吸引顧客雙11當天的注意力,從而提升平台粘性,促成店(diàn)鋪成交的提升。

也(yě)許是受到了(le)微信“打飛機”“發紅包”的影響,天貓有意将此次活動中的娛樂因素推向高潮。億邦動力網注意到,天貓已經着手“到店(diàn)互動”的部署,集中招募基于PC和移動端(天貓無線)兩種店(diàn)鋪的第三方應用(或插件)服務提供商(shāng)。

從天貓目前透露的信息來看,個性化(huà)、創意性、用戶粘性将成爲此輪遊戲應用招募的主要标尺。天貓指出,遊戲産品将成爲2014年天貓雙11“合夥人(rén)”機制中,參與到雙11互動玩(wán)法的環節之一(yī),也(yě)會有更多成長和收獲的機會。

據億邦動力網了(le)解,曆年天貓雙11通常都是平台和商(shāng)家唱主角,也(yě)最爲忙碌。緊鑼密鼓的籌備過程中,第三方服務商(shāng)則充當了(le)至關重要的“最佳配角”。此次針對互動到店(diàn)的遊戲服務商(shāng),天貓也(yě)僅僅開放(fàng)了(le)爲期一(yī)周左右的招募通道。9月(yuè)(yuè)12日報名截止後一(yī)周内,天貓官方将完成評審和後續準備,下(xià)一(yī)階段會将雙11活動相關内容與産品對接,涉及産品改造和優化(huà)的内容會在後一(yī)階段進行。

此外,天貓還稱,所有通過申請的互動遊戲應用安排上(shàng)線後,将對其進行統一(yī)的标識、包裝和運營,計劃會有相應的專題頁面、頻道入口的露出。“預計的推廣期爲10月(yuè)(yuè)15日-11月(yuè)(yuè)1日,互動期爲11月(yuè)(yuè)1日-11月(yuè)(yuè)7日,推廣期間應用免費提供給天貓商(shāng)家訂購,11月(yuè)(yuè)12日期轉爲收費應用面向全網用戶公開使用。”

天貓雙11遊戲活動流程圖

天貓雙11遊戲活動流程圖

天貓顯然把此次雙11也(yě)當做了(le)互動遊戲服務商(shāng)的練兵場。根據天貓規劃,在2014年的雙11結束之後,這些(xiē)産品将成爲日常面向全體賣家的在線訂購應用正常服務。

所謂在線訂購應用,指的是阿裏巴巴旗下(xià)針對第三方服務商(shāng)的應用銷售的在線交易市(shì)場。很多店(diàn)鋪裝修、引流促銷工具、ERP、CRM等由第三方開發的軟件應用,均在該平台上(shàng)進行銷售,供商(shāng)家選擇。

但(dàn)随着價格驅動逐漸在移動互聯網時代失去誘惑力,商(shāng)家在招攬顧客時,對于社交、遊戲等需求日益旺盛甚至幾近火(huǒ)爆。很多好(hǎo)(hǎo)玩(wán)的社交應用、基于html5的移動遊戲可以瞬間點燃用戶的進店(diàn)和購買欲望。

不過,從基因上(shàng),天貓、淘寶并不完全具備社交、遊戲的開發、運營能(néng)力,交由第三方開發者來補充似乎是明智之舉。

“往年平台提供的紅包和砸彩蛋等遊戲環節略顯老套,要持續給用戶驚喜,适應移動互聯網的特性,就(jiù)要有針對性地給品牌商(shāng)定制互動遊戲産品。”商(shāng)家指出,量身(shēn)定制的互動類遊戲應用,可對後續交易活動産生(shēng)一(yī)定影響。

“如(rú)今的用戶不再是單純隻爲低(dī)價而來,特别是遭到唯品會限時特賣模式的強烈沖擊之後,天貓雙11的魅力正在變淡。雖然每年都能(néng)創造銷售奇迹,但(dàn)一(yī)次又一(yī)次重複地爲市(shì)場打‘雞血’終究是讓用戶來了(le)又走,商(shāng)家獲客成本降低(dī)的同時也(yě)不能(néng)最終‘把根留住’。”某移動應用開發者告訴億邦動力網,微信春節期間的“紅包大戰”着實讓阿裏人(rén)見識到了(le)社交工具的厲害,“好(hǎo)(hǎo)玩(wán)”在年輕消費者心目中開始變得舉足輕重。

盡管在最新(xīn)一(yī)季财報中,阿裏巴巴移動端表現搶眼,但(dàn)并不意味着在移動端天貓和淘寶是絕對的王者。

“有一(yī)點阿裏必須承認,那就(jiù)是在移動端,手機淘寶、天貓無線從一(yī)開始就(jiù)輸給了(le)其他APP應用,包括微信。”在投資人(rén)看來,手機和電腦迥異的使用屬性,決定了(le)在手機上(shàng),排在前兩位的永遠是社交和遊戲,而不可能(néng)是購物。

在億邦動力網官方微信(iebrun)此前的一(yī)項關于“手機App使用頻率”調研問卷中,僅有7%的投票(piào)者将其當做第一(yī)選擇,而排在前面的,則是社交(64%)、資訊(22%)和遊戲(9%)。

用戶手機App使用頻率調查

因此,天貓雙11的遊戲互動進店(diàn),是檢閱其促銷運營能(néng)力之外,另一(yī)個重要的機會窗口——如(rú)能(néng)與社交遊戲更完美的結合,才算(suàn)在上(shàng)市(shì)成功後,向資本市(shì)場交了(le)一(yī)份滿意答(dá)卷。